quinta-feira, 22 de maio de 2014

Polybius - Um jogo manipulador

  • Introdução

Um simples jogo, lançado nos Estados Unidos, repercutiu em catástrofes entre muitos, entre elas, suicídios, loucuras, retardamentos mentais, etc. Muito se surgia a partir disso nestes tempos, e muitos se foram por causa de uma lenda, que nunca saiu dos EUA, na verdade, nunca saiu de Portland, Oregon.




  • Do que se trata ?

Polybius, é um jogo do gênero arcade, criado por Ed Rotberg e pela empresa alemã Sinneslöschen (em alemão algo como "extinção sensorial"), lançado e 1981 somente em Portland, Oregon, EUA. Onde ficou ativo em maquinas de fliperama por cerca de 23 a 30 dias nas lojas de arcade. O jogo se tornou conhecido por ter sido a provável causa de vários fatores aos seus jogadores, desde o vicio intenso, até ao suicídio.

O jogo se trata de um sistema diferenciado de muitos outros da mesma categoria em jogos com astronaves, o jogador costuma incorporar como umas das naves, que são atacadas por pedras, naves e outros objetos, assim como no jogo Galaxy, já em Polybius, era o contrario, uma nave se localizava no canto direito da tela e você era responsável por fazer com que pedras e campos de força pequenos fossem jogados na direção dela, você deveria fazer isso enfrentando um cenário multi colorido de alta definição, o que chamava atenção naquela época, ois apesar da nave ter graficos de 8 bits, os cenários multi coloridos apresentava gráficos comparáveis com Play Station ou Nintendo 64, por esse motivo, se tornava muito viciante e disputado, causando até brigas entre os jogadores.

Todos, exclusivamente todos que passavam mais que alguns minutos, chegando a atingir horas nessas maquinas, exclusivamente tinham alem do problema do vicio incontrolável no jogo, apresentavam sintomas de agressividade, amnésia, síndromes, insonias, pesadelos, terror noturno e por fim ao suicídio.

Um dos fatos importantes tambem era o relato de que de dias em dias, apareciam agentes de preto para modificar e coletar dados das maquinas, assim como tambem todas as máquinas continham a frase "Property of U.S Government" ou seja "Propriedade do Governo dos Estados Unidos" sempre em suas etiquetas.

  • Descobrindo um pouco mais

O jogo contem uma grande composição de dados e verificando os módulos de jogo, pode sim causar vários diagnósticos diferenciais baseados nos níveis de jogabilidade feitos nele, a pessoa pode entrar em estado de transe oculto, ou seja, estar sendo manipulada sem que saiba, os sintomas podem variar, por inicio, se você parar de jogar a tempo, você sentira dores de cabeça, um pequeno cansaço mental e ocular, o jogo é composto de uma rede de sistemas codificáveis e afeta o sistema nervoso central das pessoas, também salva dados de quantas pessoas jogaram, que conseguiu ficar mais tempo e quem mais avançou no mesmo, a partir de uma parte de sistemas, também pode se observar um menu interessante na versão final do jogo, que habilita opções perturbadoras, assim como na imagem, que mostra a versão 4.3 do jogo onde ainda não tinha a opção "Suicide" que fora lançado somente na versão 6.0 e 6.1, essa versão significa a tradução da palavra Suicídio.

O fato do jogo criar um arquivo .bat com dados de quantas pessoas jogaram, quanto tempo ficaram e até onde chegaram, explica o porque que agentes do governo pegavam os dados freqüentemente das máquinas, pois a partir das queixas dadas nas delegacias, eram deduzidas o que estariam fazendo e por qual motivo sofriam, já que as maquinas receberam uma ordem de risco, fora ordenado pelo governo que todas as maquinas fossem recolhidas e guardadas em um galpão pertencente aos laboratórios do governo americano, porem, alguns relatos ditos que, após essa noticia chegarem nas lojas de arcades, maquinas foram roubadas desapareceram no mundo, muitos dizem que somente 2 dessas maquinas continham sua bios original em versão final e que as outras haviam parado na versão 4.3 á 5.2 e não causariam exatamente suicídios, porem o caso foi abafado pelo governo americano até os últimos relatos serem totalmente esquecidos.


  • Resolução dos arquivos deixados:


As maquinas do Polybios tinham somente 8 kb de memória interna livre, ou seja 8192 bytes de armazenamento e cada jogador que entrava na maquina, preenchia um espaço de 24 bytes dando um total de cerca de 340 jogadores na memória, por isso era frequente e quase diário coletarem os dados e fazer limpeza da memória interna das maquinas, mesmo assim, alguns dados eram perdidos e ninguém se ofereceu para tentar aumentar as memórias das maquinas, por isso a grande frequência de agentes nas lojas.

Com a escapada da bios original, principalmente em sua versão final, o jogo causou mais que suicídios em muitas pessoas, até hoje, muitos ainda morrem pelo mundo todo em virtude de jogarem pelo menos 30 mins de Polybios, na tentativa de mostrar que o jogo é uma farça, isso causa grande recorrência, mas não tem como segurar o poder que a internet tem de espalhar esse tipo de coisa.

  • A verdadeira criação de Polybius:

O jogo na verdade foi criado a partir de outros softwares utilizados nas pesquisas pela Alemanha na Segunda Guerra Mundial, para pesquisas mentais feitas com experiências humanas nessa época, um dos objetivos dos Alemães era formar uma raça pura, onde por experiências eram feitos varias modificações genéticas e mentais, por este motivo, um software de analise fora criado para tentar manipular a mente das pessoas e fazer com que receberem comandos somente de seus superiores, quando a guerra acabou estes softwares ficaram bem guardados e foram esquecidos com o tempo.

Em meados dos anos de 1970, uma associação de diretores cientistas, resolveram criar um tipo de antidoto para a loucura, pois queriam uma solução para acabar com Manicômios e dar uma solução para hospitais psiquiátricos, dando estes avanços nas mãos dos médicos e curando os doentes, por isso, antigos softwares foram estabelecidos e deles, fora feito outros softwares, cujo eles criaram para deixar as pessoas loucas, pois desse software, acreditavam que poderiam extrair um antidoto para a loucura, assim como extrair o antidoto de um veneno de cobra, do próprio veneno.

Assim, o software foi criado com sucesso, mas o antidoto da loucura não foi encontrado em nenhuma circunstancia, e por isso muitos softwares mal resolvidos foram jogados no lixo e feito uma queima de arquivos, fazendo também um abafamento total de tudo o feito.

Baseado nessas histórias, o criador Ed Rotberg, criou um software a partir dos dados pegos de um desses arquivos queimados, pelo simples fatos dos gráficos serem muito bonitos e bem avançados para a época, junto da empresa Sinneslöschen, fora terminado o software em 1979, mas a fabrica era muito pouco experiente nesses fatos e não conseguiram compradores e por isso, um comprador único comprou um ultimo lote, antes da fabrica alemã abandonar o projeto, quem seria esses compradores, é claro, o governo americano.

O nome do jogo foi em base a uma homenagem de um geógrafo venerado por Ed Rotberg cujo chamado de Políbio, que foi um famoso descobridor das histórias da Grécia mediterrana dos anos de 203 a.C a 120 a.C, pelo o nome desse geógrafo ser Políbio, ele resolveu dar um toque em latim para seu nome em homenagem ao seu trabalho e surgiu o nome Polybius.

  • Diagnosticos pretendidos para quem joga:
O jogo é a causa de algumas fobias, para quem não sabe, fobias é o medo excessívo a algo, em relação, algumas são simples e até compreensiveis, como a nictofobia (Medo a lugares escuros ou com pouca luz) e alguma são simples mente bizarras como a Japanofobia (Medo de orientais japoneses e suas culturas), é realmente fobias é algo complicado e pode ser que apesar de parecer inofensivo, algumas pessoas realmente tem.

Uma das causas que o jogo pode fazer é a Nictofobia, que é a evolução do caso de Escotofobia, pode ser até  letal para alguns, pois é um tipo de medo extremo da escuridão e de lugares escuros, assim como também pode se encontrar outros gêneros que sejam a ser interessantes como a Claustrofobia (Medo de lugares fechados ou com pouco espaço),  isso causado por vários tipos de danos que você sofreu no cérebro, junto co todo o fator que se passou na sua vida, pois o jogo somente é a água que rega a semente das fobias, que normalmente estão no solo esperando para serem molhadas.
  
Os sintomas variam de pessoa por pessoa, dependendo da capacidade e do passado obscuro da pessoa, medos e diagnósticos variados podem surgir a partir da jogabilidade do Polybius.







  • Não somente fobias podem ser causadas
  
Outras causas podem variar, normalmente em crianças, ataques epiléticos ou convulsões é o padrão, em pessoas mais desenvolvidas podem vir variáveis, como por exemplo o terror noturno (pesadelos vindos pela noite que chegam a fazer você gritar enquanto dorme) e a necrofobia (medo excessivo de morrer por qualquer motivo simples, como por exemplo, ser tocado por alguem), isso realmente é variável, pois existem si pessoas que passam horas neste jogo e não contem nenhum tipo de sintoma, a não ser a perda da visão que também é a causa de muitos outros aparelhos eletrônicos, como videogames e televisões em muito tempo de uso.

  • Jogar com moderação

Assim como em vários casos como bebias alcoólicas e comidas gorduras, você também precisa saber se controlar para jogar um jogo, principalmente como este, pois é um jogo que você deve ficar até uns 15 mins e descançar dele pelo menos 1 hora, diferente de muitos outros jogos, que tem um descanso de 15 a 30 a cada 1 hora de jogo, mas mesmo assim, isso é derivado da grande frequência de cores em sua visão e a interpletação delas pelo cérebro, que pode afetar os nervos e até mata-los em caso excessívo, jogando moderadamente, você consegue finaliza-lo, mas mesmo assim, caso você comece a perceber que sente algumas náuseas e dores de cabeça depois de 10 ou 15 minutos de jogo, é melhor você abandona-lo.


  • Mas especificadamente, o que acontece com nosso cérebro ?
  
Nosso cérebro é um processador poderoso de muita capacidade de processamento, armazenamento e controle, porem para que ele possa saber quais comandos processar, ele deve utilizar os periféricos para reconhecer cada coisa, uma dessas coisas é nossa visão, gerada pelo periférico de nossos olhos, que por inicio, causa uma imagem muito conturbada que obriga nosso cérebro a processa-lá, pois esse periférico que tanto usamos, colega imagens viradas a 90° graus ou seja, de cabeça para baixo, e nosso cérebro as processa, melhorando a qualidade e a retornando para a maneira comum e normal que nós vemos, tendo isso, existem variáveis que podem fazer nosso super processador trabalhar mais e até super aquecer conforme o uso, um dos casos se apresenta no jogo polybius, que por jogar muitas cores contrarias, exemplo, um flash vermelho e em seguida um azul, repetidamente, isso pode causar problemas derivados, inclusive, em nosso próprio cérebro, pois ele vai ter que usar quase 10 veses a capacidade normal para processar essas imagens com perfeição, fazendo com que ele chegue ao seu limite mais rápido, para fazer um teste tente pegar cores contrarias uma a outra e faça o seguinte, crie um vídeo de 10 segundo com que a cada 1 segundo, 30 frames (quadros) serão usados para cada segundo iremos usar 2 imagens, com cores contrarias desse jeito:

1º segundo: Ciano e vermelho
2º segundo: Preto e branco
3º segundo:Verde e Rosa
4º segundo: Azul e Amarelo
5º segundo: Roxo e verde Água
6º segundo: Ciano e vermelho
7º segundo: Preto e branco
8º segundo:Verde e Rosa
9º segundo: Azul e Amarelo
10º segundo: Roxo e verde Água
 
Muito bem, agora faça com que neste vídeo, coloque deste jeito, a cada 2 frames, você altera uma cor até completar o segundo, depois mude de cor e repita a operação, uma para cada segundo, até completar 10 segundo com todos os quadros, ficará dividido entre 15 quadros para cada cor contraria, por um período de 10 segundo, após a produção do vídeo, coloque o em um reprodutor de possa repetir o mesmo vídeo por tempo indeterminado, sem nenhuma pausa, foque seus olhos somente no vídeo sem com que vire para os lados, você poderá piscar, só que pisque seus olhos normalmente, como se você tivesse prestando atenção em um jogo de arcade mesmo, faça com que o vídeo seja reproduzido por 6 veses, ou seja, 1 min de vídeo, e depois tire sua visão do video e olha para qualquer coisa em qualquer lugar que não seja, tv ou qualquer aparelho eletrônico ligado, você verá como se sua visão confundisse as cores e como se ela conseguisse ver tudo em negativo, parecendo até que você adquiriu olhos de algum bicho de ficção científica, mas fique calmo, isso é seu cérebro, já um pouco cansado e tentando retomar o trabalho de não ficar traduzindo as cores reversas repetidamente.

Agora vamos mais além, ma tome cuidado, pegue na internet, uma imagem de algo que te assuste, e insira no mesmo vídeo que você criou com 75% de opacidade, pra ficar como mensagem subliminar, e reproduza por mais 1 min d novo, você alem de ter a visão assustadora de ver as coisas como se tivesse em outra dimensão, você verá aquilo que te assusta como se tivesse mais próximo e até mais realista que o normal, felizmente este efeito dura em sua visão uns 10 ou 15 segundos, até seu cérebro se restaurar, e se prepare, pois um cansaço mental e até dores de cabeça podem surgir depois disso, neste caso, durma por pelo menos 1 hora, para que sua mente e seus olhos descanse bem.

Este efeito é chamado de síndrome animália, ou seja os antigos europeus acreditavam que os animais encher gavam as coisas em negativo ou com ofuscos de imagem, assim como no resultado desse experimento, isso também foi o incentivo para muitos efeitos de cinema baseado em lendas européias, como por exemplo em filmes de lobisomens, onde em alguns casos eles colocam como se esta criatura enchergasse com ofusco e flashes de cores, dando um efeito tipo Power na visão.

Coloque os vídeos em fullscreen, para melhor efeito:

Vídeo em 1X ( 1 frame de velocidade por segundo)


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Vídeo em 2X ( 2 frame de velocidade por segundo)


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Agora os videos limpos usando mensagens subliminares dentre os frames

Vídeo em 1X cm Subliminar ( 1 frame de velocidade por segundo)


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 Vídeo em 2X cm Subliminar ( 2 frame de velocidade por segundo)


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Aqui eu tenho mais alguns videos com 60 e 90 fps porem no youtube esse efeito não pode ser viisto, então deixarei um link para baixar ambos os dois vídeos: Clique aqui !


Não terei responsabilidade pelos danos causados pelos vídeos.


ISSO NÃO ACABOU AINDA